С++ для начинающих



         

Объектно-ориентированное проектирование - часть 4


Query

AndQuery             OrQuery           NotQuery          NameQuery

Рис. 17.1. Иерархия классов Query

В разделе 2.4 мы рассматривали реализацию иерархии классов IntArray. Синтаксическая структура определения иерархии, изображенной на рис. 17.1, аналогична:

class Query { ... };

class AndQuery   : public Query { ... };

class OrQuery    : public Query { ... };

class NotQuery   : public Query { ... };

class NameQuery  : public Query { ... };

Наследование задается с помощью списка базовых классов. В случае одиночного наследования этот список имеет вид:

: уровень-доступа базовый-класс

где уровень-доступа – это одно из ключевых слов public, protected, private (смысл защищенного и закрытого наследования мы обсудим в разделе 18.3), а базовый-класс – имя ранее определенного класса. Например, Query является открытым базовым классом для любого из четырех классов запросов.

Класс, встречающийся в списке базовых, должен быть предварительно определен. Следующего опережающего объявления Query недостаточно для того, чтобы он мог выступать в роли базового:

// ошибка: Query должен быть определен

class Query;

class NameQuery : piblic Query { ... };

Опережающее объявление производного класса должно включать только его имя, но не список базовых классов. Поэтому следующее опережающее объявление класса NameQuery приводит к ошибке компиляции:

// ошибка: опережающее объявление не должно

// включать списка базовых классов

class NameQuery : public Query;

Правильный вариант в данном случае выглядит так:

// опережающее объявление как производного,

// так и обычного класса содержит только имя класса

class Query;

class NameQuery;

Главное различие между базовыми классами Query и IntArray (см. раздел 2.4) состоит в том, что Query не представляет никакого реального объекта в нашем приложении. Пользователи класса IntArray вполне могут определять и использовать объекты этого типа непосредственно. Что же касается Query, то разрешается определять лишь указатели и ссылки на него, используя их для косвенного манипулирования объектами производных классов. О Query говорят, что это абстрактный базовый класс. В противоположность этому IntArray является конкретным базовым классом. Преобладающей формой в объектно-ориентированном проектировании является определение абстрактного базового класса типа Query и одиночное открытое наследование ему.

Упражнение 17.1

Библиотека может выдавать на руки предметы, для каждого из которых определены специальные правила выдачи и возврата. Организуйте их в иерархию наследования:

книга                       аудио-книга

аудиокассета                детская кукла

видеокассета                видеоигра для приставки SEGA

книга с подневной оплатой   видеоигра для приставки SONY

книга на компакт-диске      видеоигра для приставки Nintendo

Упражнение 17.2

Выберите или придумайте собственную абстракцию, содержащую семейство типов. Организуйте типы в иерархию наследования:

(a) Форматы графических файлов (gif, tiff, jpeg, bmp и т.д.)

(b) Геометрические примитивы (прямоугольник, круг, сфера, конус и т.д.)

(c) Типы языка C++ (класс, функция, функция-член и т.д.)




Содержание  Назад  Вперед